Healers

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Les soigneurs (Healers en anglais) sont l'un des archétypes de Camelot Unchained.

Les Healers sont tournés vers le soin en et hors combat.

Les trois Healers sont l'Empath, le Physician et le Stonehealer.

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Questions/réponses

  • Pourrons nous appliquer des débuffs, des poisons et autres, en tant que healer ?

Non, ce sont des soigneurs, ils sont censé soigner.

  • Est-ce qu'ils pourront soigner des parties du corps spécifique ?

Bien sûr, les sorts sont conçus pour soigner une partie spécifique du corps, tandis que d'autres sorts soigneront le corps entier.

  • Imaginez vous les soigneurs porter une armure lourde ?

Bien sûr, mais il y'aura des compromis. Il serait inutile que les pénalités rendent un compromis inutilisable, mais il y'aura des compromis à faire.

  • Est-ce que "vision du soigneur" est toujours prévu et à quoi cela ressemble ?

Oui, ce n'est pas encore dans le jeu mais c'est quelque chose sur lequel nous travaillons pour la bêta. Nous souhaitons vous proposer une bonne solution pour ça.

  • Est-ce que l'encombrement du soigneur Viking sera plus élevé afin de porter tous ces cailloux ?

Les choses seront équilibré afin que le viking ne soit pas pénalisé de porter ces immenses sacs de cailloux.

  • Est-ce que le Physician pourra créer ses potions en ville ou sur le champs de bataille ?

Les deux, ce sera comme les utilisateurs de magie. Y'aura t-il des choses à préparer à l'avance ? Certainement. Pourrons-nous le faire en plein combat ? Certainement, mais ce ne sera pas conseillé.

  • Est-ce que le Stonehealer a des soins de zone (AoE) ou des soins sur cible unique ?

Il a de nombreux soins de zone, beaucoup d'entre eux seront basé sur la position du caillou.

  • Combien de partie du corps aura un personnage ?

Il y'a un nombre mais nous en parlerons quand le système de blessure sera en place. Ce nombre pourra changer en fonction du fait que ce soit fun, ou non.

  • A quel point le positionnement sera important pour les soigneurs ?

Le positionnement sera très important à la fois pour les soigneurs que pour les damages dealers. La LoS (ligne de vue) est importante et les sorts pourront atteindre des cibles imprévues. Si un joueur est trop du loin soigneur et que le soigneur ne peut l'atteindre, il ne sera pas soigné. Le bon côté, c'est que ça rendra les choses difficile pour les "buff bots" puisque le positionnement et la vie seront si importants.

  • Qu'en est-il de la résurrection ?

Il n'est pas encore question de résurrection, mais ils suivent ça de près.

  • Y'aura t-il une synergie avec les "Devout" ?

Il y'aura des interactions intéressantes basées sur le gameplay, mais pas de réelle synergie entre les compétences car ça les rendraient trop puissantes.

  • Comment allez-vous équilibrer le nombre de compétences que les joueurs pourront créer ?

Au plus vous créerez de compétences, au plus il sera difficile de les garder organisée et au moins il sera facile de les améliorer en les utilisant. Les joueurs devront travailler sur ce point en choisissant un style sur lequel se concentrer.

  • Comment un Empath va t-il rester en vie en devant s'infliger des dommages à soi même pour soigner les autres tout en recevant des dégâts ennemi ?

Cela fait partie de la classe, c'est un équilibre particulier sur lequel il faudra veiller. Sur un groupe à grande échelle ce ne sera pas vraiment différent des autres classes, c'est toujours problématique quand vous êtes la cible d'un groupe.

  • Est-ce que les soigneurs auront des compétences pour aider à défendre contre un siège ?

Les compétences des soigneurs seront efficace lors d'un siège puisqu'ils ne sont pas une menace directe. Les soigneurs sont une classe très forte s'ils sont laissé seuls ou s'il n'est pas possible de les cibler. Les soigneurs sont très puissant dans ce jeu mais également facile à gêner en les frappants, les interrompant... etc. Il est important de cibler et de gêner/interrompre les healers ennemis.

  • Est-ce que les compétences de soin primaire seront des soins dans le temps (HoT) ou des soins direct ?

Il n'y a pas vraiment un soin primaire. Ce sera les deux. Cela dépendra de vous, sur quoi vous voulez vous orienter.

  • Est-ce que les Physician obtiendront des potions de la part des artisans ?

Oui, à peu près tout provient de l'artisanat. Les potions et les cailloux sont fabriqués à différent niveaux de puissance. Certains baisseront en puissance avec le temps, mais il n'est pas sur qu'il expire au bout d'un moment, ou quelque chose dans le genre.

  • Est-ce que la difficulté à jouer soigneur fera que peu de joueur le feront ?

Nous en doutons. Les soigneurs ne sont souvent pas appréciés, peu importe le jeu. Mais ce sont des classes très puissante et vraiment nécessaire au jeu.

  • Est-ce que les projectiles de soin vont interagir avec le système AIR ?

Pour la dernière fois OUI. Tout interagit avec le système AIR.

  • Que pouvez-vous dire des différences et des similitudes entre les "Devout" et les "Healer"

Les "Devout" joue un rôle partiel de soigneur. Ils ne seront pas aussi efficace dans le soin mais pourront infliger des dégâts et d'autres choses. La similitude est qu'ils peuvent tous les deux soigner et supprimer les blessures mais les Healers seront plus efficace dans ce rôle. La question qui vient est: Quelle quantité de soin votre groupe a t-il besoin ?

  • Est-ce que les soigneurs auront un système de runes permettant aux gens de voir ce qu'ils sont en train d'incanter ?

Oui, absolument. Le jeu veut mettre avant le fait de pouvoir identifier ce que fait le joueur.

  • Comment les âmes ennemis capturées seront utilisé par les soigneurs ?

Nous n'avons pas encore pensé à cela. En théorie, un soigneur pourra utiliser l'âme d'un ennemi pour booster ses sorts contre le royaume concerné.

  • Est-ce que deux soigneurs d'un groupe pourront échanger leurs potions / cailloux ?

Il y'a des objets que l'on pourra échanger entre joueurs. Probablement pas quelque chose que vous voudrez faire en plein combat. Cela dit quelqu'un d'autre pourrait porter des potions pour eux.