Races

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Les races dévoillées

Tuatha Dé Danann Vikings Arthuriens
Tuatha Dvergr Cait Sith
Leprechaun Úlfhéðnar Gargoyles
Bean Sidhe Valkyrie Storm Riders
Silverhand Viking St'rm
Hamadryad Géant des glaces Humains
Golem

Citations

"La race et le sexe auront vraiment une incidence sur les stats et les compétences de départ, mais pas seulement. Par exemple, certaines races et/ou certains sexes seront plus en accord avec les sources de pouvoirs magiques que vous pourrez trouver dans le monde du jeu. Je sais que certains personnes vont se plaindre que ce n'est pas juste, mais ça sera comme ça dans Camelot Unchained, parce que nous voulons créer un jeu dans lequel faire des choix est important. Nous voulons que les joueurs réfléchissent attentivement avant de créer leurs personnages, qu'ils essayent les différents générateurs de personnage, et qu'ils lisent les guides avant de commencer à créer leur avatar." ― Mark Jacobs

Principe fondamental n°4

Résumé

Chaque royaume aura 3 races (au minimum, + avec les stretch goals et avec le temps).

Pour chaque royaume :

  • 1 race humanoïde, exemple : la Viking
  • 1 race de légende, exemple : le TDD
  • 1 race mi humain/mi altéré par le Voile, exemple : la St'rm


Profitant de son déchirement, Nuada Airgetlàm mena son peuple, les Tuatha Dé Danann, au travers. Chassant les Firbolgs, Nuada installa les premiers colons sur les vertes et infinies prairies d'Irlande. Il y fonda un royaume prospère dont la force reposait sans nul doute sur l'osmose entre son peuple et la magie qui déferlait encore à travers le Voile. Cet immense pouvoir résidait entre les mains de puissants êtres, garants du savoir et de l'histoire des Tuatha Dé Danann : les Druides, guérisseurs talentueux, et les Bardes, dont les chants pouvaient apporter protection et bonne fortune.


De l'autre côté du détroit vivaient alors les puissants Vikings, appelés à l'aide quelques décennies plus tôt par le roi Vortigern pour chasser les Pictes des terres d'Albion. Décidés à obtenir de ce marché des terres pour ses hommes, le légendaire Sigurd Tueur-de-Dragon installa finalement son peuple au Nord du royaume de Logres. Aidés par leurs Shamans, dont l'art des Runes pouvait embraser haches et épées, et anéantir le plus féroce des hommes, les vaillants Vikings, ne craignant nul ennemi, entreprirent alors la conquête de l'île.


Succédant à son père Uther Pendragon, Arthur, dont il est dit qu'il retira la mystérieuse Excalibur du rocher, monta sur le trône de Camelot. Devant faire face des menaces toujours plus nombreuses, Arthur fédéra les clans de l'île autour de lui après des siècles de discorde et mena la grande Albion au combat. Bien décidées à ne pas céder la moindre coudée de terre aux Vikings et aux Tuatha Dé Danann, les armées de Camelot fondent sur le Nord...

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