Guildes

De Le wiki Camelot Unchained - JeuxOnLine
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Citations

"La fierté de guilde est un autre membre de la famille Fierté, et on ne peut surestimer facilement l’importance croissante des guildes à la fois pour les joueurs et les concepteurs de MMO. " ―  Mark Jacobs

Principe fondamental #10

"Durant le développement de WAR, nous avons réalisé de très bonnes choses avec le concept de « guilde vivante » ; nous devons ici surpasser ce concept, car la nature puriste et l’implémentation du conflit RvR dans Camelot Unchained représente une opportunité pour porter les guildes à tout un autre niveau." ―  Mark Jacobs

Principe fondamental #10

"Au minimum, les guildes devraient être capables de posséder et construire des maisons de guilde, des terres et des possessions dans une taille et une manière qui reflètent leur succès dans le jeu, que ce soit grâce à la participation au RvR et/ou aux artisans. Les membres de guildes doivent avoir la possibilité de contribuer à ce succès à la fois activement (au travers de donations, de l’artisanat) et passivement (la réputation d’une guilde reflète le talent/les succès de ses membres), et être fiers d’être membres de leur guilde. De plus, nous devons mettre en place des mécanismes pour faire en sorte que les guildes travaillent facilement ensemble, partagent des informations et coopèrent d’une façon à rajouter du plaisir au RvR au travers de leurs membres et du succès global de leur royaume." ―  Mark Jacobs

Principe fondamental #10

"Concernant la réservation de nom de guile, pour pas que ce soit trop chaotique, les guildes qui ont utilisé un des paliers de guilde auront la priorité. Ensuite ce sera premier arrivé, premier servit. "

Commentaire Kickstarter


Les guildes auront-elles des niveaux, et y aura-t-il des classements ?

"Absolument pour la deuxième partie de la question, et je pense oui aussi pour les niveaux de guilde." ― Mark Jacobs

Q&A Mark Jacobs

Résumé