Scouts

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Les éclaireurs (Scouts en anglais) sont l'un des archétypes de Camelot Unchained.

Le Specter, l'Arisen et le Wisp font partie de cet archétype.

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Questions/réponses

  • Comment allons-nous contrôler la classe Wisp quand elle est séparée ? Comment peut contrôler les deux (le personnage et l'entité feu follet) ?

Nous devrons transférer le contrôle de notre personnage principal vers le feu follet. Nous pourrons reprendre le contrôle du personne & vice versa, mais pas les deux en même temps. Le feu follet pourra voyager assez loin du corps du joueur - mais c'est en fait depuis l'emplacement de la lanterne. Nous pouvons placer la lanterne quelque part et ensuite partir avec notre personnage, puis contrôler le feu follet depuis l'emplacement de la lanterne.

  • Comment les récompenses & la progression fonctionneront en éclaireur ?

Les récompenses fonctionnent différemment pour les éclaireurs car ils ne vont pas aller tuer des ennemis en quantité. Cela dit, notre système de progression est basé sur le fait d'utiliser des compétences et les scouts sont toujours en train d'en utiliser. Donc le fait d'utiliser des compétences permet de les faire évoluer. Le contexte sera important et le choix de la compétence utilisée, à quel point elle sera utile au moment présent, etc. sont des facteurs importants.

  • Pouvez-vous détailler de quelle manière le gameplay sera différent entre un nouvel éclaireur et un éclaireur de haut niveau ?

Le système de progression horizontale garde les joueurs sur la même ligne mais ça leur permet d'avoir un peu de progression verticale s'ils le veulent. Certaines aptitudes peuvent se développer et devenir plus puissantes avec le temps mais on peut aussi avoir accès à plus de compétences différentes.

  • Est-ce une classe prévue pour le jeu solo ?

C'est une des classes les moins basées sur le combat. Il y a des raisons pour le faire (du solo) mais cela dépend des objectifs du groupe. Si votre groupe se lance dans une bataille en connaissant la position de l'ennemi, vous n'avez pas nécessairement besoin de partir souvent en reconnaissance. Mais les groupes d'éclaireurs peuvent devoir partir devant pour récupérer des informations. Les scouts seront utilisés autour des groupes pour les renseigner. Il y a également The Depths... et chaque classe aura une manière différente d’interagir avec the Depths. Les scouts seront potentiellement très importants dans The Depths.

  • Some components have been mentioned that target living targets, do some of these count as undead?

Yes, the Arisen and Specter are undead. Abilities that target to things that ‘must be dead’ will target them whether its a character or not, etc. J'ai un peu de mal à traduire ce passage, on comprend que l'Arisen & le Specter sont considérés comme Undead et que du coup cela aura une incidence sur des compétences ciblant les Undead uniquement.

  • Quel type d'information sera suffisamment important à récolter pour que cette classe en vaille la peine ?

Beaucoup de choses ! Avant tout, trouver la position des troupes ennemies est essentiel dans un MMORPG RvR PvP. Récolter des informations n'est pas leur seul but, il y a aussi d'autres choses qu'ils peuvent faire.

  • Quel type de contre y aura-t-il contre les scouts ?

Ils ont la propension à essayer d'être le plus furtif. Il y aura certaines défenses d'artisanat pour les contrer. D'autres furtifs pourront contrer les scouts. Il y a des choses auxquelles les scouts devront faire attention pour ne pas être découverts ou tués.

  • Pouvez-vous expliquer comment les mécaniques de réduction de vue / furtivité fonctionneront ? Est-ce que les scouts auront une compétence qui réduit la vision ?

Il y a une statistique de vision et une statistique de détection. La vision permet de voir les choses, la détection d'entendre les choses (détecter les choses cachées). Chaque personnage a un taux de dissimulation. Un taux élevé de dissimulation vous cache de leur vision. La vision d'un personnage ne vous verra peut être pas. Si sa détection est basse, il ne sera peut être pas capable de vous détecter, même proche de vous. Cela s'applique aussi aux capacités de tracking, comme les projectiles supposés traquer la cible.

  • Les scouts seront-ils capables de marquer la carte ou de partager des informations au travers d'un chat vocal ?

Oui, oui et oui ! Dans certains jeux, la carte indique automatiquement où se trouve la bataille. Dans ce jeu, les scouts devront le faire à la place du jeu.

  • Avez-vous pris en compte le fait de permettre aux éclaireurs de faire partie d'un groupe au-delà de la taille limite du groupe ?

Actuellement nous parlons de ne pas avoir de groupe flexible de cette manière puisque cela serait difficile à contrôler. De toute façon, il n'est pas nécessaire d'être dans un groupe pour contribuer à ce que fait le groupe.

  • Les éclaireurs seront-ils capables de récoler des ressources et d'assister à la récolte de ressources ?

Oui, oui !

  • En tant que wisp/spectre dans un groupe, êtes-vous un frein du fait que le corps du personnage soit laissé en retrait ?

Vous pouvez donner votre lanterne à un coéquipier. Un ennemi peut voler votre lanterne ou bien la déplacer. Un feu follet (wisp) peut donner sa lanterne à un membre du groupe et errer autour de son corps. Un spectre doit laisser son corps, donc il ne peut pas vraiment faire ça aussi vite mais pourra quand même rapidement retourner vers son corps. L'Arisen doit faire son rituel de mort et pourra commencer à explorer depuis ce point mais aura une très large zone pour se déplacer.

  • Voyez-vous les éclaireurs comme des personnages longue-distance ou pensez-vous qu'ils pourront faire des activités de type infiltration à courte portée ?

Cela dépend ce qu'ils essaieront de faire. Ils peuvent avoir besoin d'aller dans leur distance de combat pour voir les choses, distance qui est vraiment longue dans ce jeu. Mais si vous voulez saboter quelque chose, vous devrez vous rapprocher au plus près.

  • Comment la diffusion d'informations fonctionnera-elle ?

Le scout devra diffuser l'information et faire en sorte qu'elle reste sur la carte. La rapidité et la qualité avec laquelle l'information sera diffusée dépendra de sa mise à jour. L'artisanat aura un rôle à jouer. Ayant du mal à traduire ce passage, voici l'original. "The scout will have to deliver the information to keeps to spread it onto the map itself and that info and how well and fast it is spread may depend on keep upgrades. UPGRADES! Little crafting tidbit there. The only thing they will say about keep upgrades – you cannot buy them in a cash shop. Well duuuuh! Thanks Mark! "

  • Les scouts pourront-ils désarmer les pièges des artisans ?

Les artisans peuvent construire des équipements de siège et des pièges et les scouts sont en quelque sorte l'inverse car ils construisent des pièges et des champs de détection... Les scouts peuvent rapporter la position d'un piège, poser leur propre sabotage pour saboter un piège...etc. Les artisans n'aimeront certainement pas les ennemis scouts. Les scouts pourront détecter les scouts ennemis afin que les alliés furtifs puissent aller les tuer.