Child Of Loki

De Le wiki Camelot Unchained - JeuxOnLine
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Child Of Loki
Child Of Loki
Royaume Viking
Archétype Shapeshifters
Devise Mes enfants doivent me surpasser ! ( My children shall exceed me! ).

Comme le célèbre Dieu sournois, les membres de cette classe aiment prendre les formes des autres créatures. Contrairement aux autres royaumes, la puissance de cette classe vient de leurs formes animales, et non pas de leurs armes ou compétences. Les adeptes de cette classe ont bien plus de formes disponibles que de leurs homologues des autres Royaumes. Ils acquièrent cette connaissance au travers une tradition orale transmise par leur ordre. Tout commença avec le premier "changeur de peau", qui l'apprit de Loki lui-même.

Banes et Boons

  • Banes
Child-of-loki Cumbersome-Reality.jpg Cumbersome Reality
L'atténuation des dégâts de l'armure est réduite, et l'utilisateur souffre d'un encombrement plus élevé pour son équipement.


Child-of-loki Painful-Gifts.jpg Painful Gifts
L'utilisateur reçoit une quantité de dégâts de Chaos lors de l'utilisation de compétences de Gift, basée sur le durée de la forme précédent, jusqu'à un seuil maximum après une longue durée.


  • Boons
Child-of-loki Tricksters-Virtue.jpg Trickster’s Virtue
Guérie une blessure sur la partie du corps la plus endommagée de l'utilisateur, à chaque changement de gift.


Child-of-loki Ornamental-Assimilation.jpg Ornamental Assimilation
Les propriétés de l'armure et des armes équipées par l'utilisateur voient leurs statistiques incorporées dans ses transformations. Celles-ci lui accordent des bonus défensifs et offensifs suivant la qualité et la puissance de l'équipement.


Composants

Child-of-loki Fenrir.png Gift of Fenrir (Primary)
Change l'utilisateur en la forme astrale de Fenrir (loup), capable de voler de la vie lorsque ses attaques pénètrent l'armure de la cible, et apporte des buffs de Chaos en groupe avec des hurlements. Le cooldown commence lorsqu'un autre Gift est activé.
Child-of-loki Bite-of-the-God-Slayer.png Bite of the God Slayer (Secondary)
Mord la cible, infligeant de lourds dégâts perçants. Si l'attaque pénètre avec succès l'armure de la cible, elle retourne une partie des dommages en soin à toutes les parties du corps de l'utilisateur. Cette attaque reçoit un bonus aux dégâts si la cible est empoisonnée.
Child-of-loki Howl-of-Ragnarok.png Howl of Ragnarök (Secondary)
Applique un débuff de Chaos à tous les ennemis proches qui augmente leur taux de panique, basée sur les dégâts qui leurs sont infligés par l'utilisateur sur un temps modéré. Les cibles affectées qui atteignent leur seuil maximum de panique, prennent des dégâts grandement augmentés des attaques de l'utilisateur, tant que le débuff est présent..
Child-of-loki Ravenous-Ferocity.png Ravenous Ferocity (Secondary)
Donne un buff de Chaos à l'utilisateur, qui augmente grandement les retours en soin de ses attaques. Ce buff soigne également une blessure de la partie du corps en contenant le plus, chaque fois que ses attaques infligent une blessure sur un ennemi, lors de la présence du buff.
Child-of-loki Sleipnir.png Gift of Sleipnir (Primary)
Change l'utilisateur en forme astrale de Sleipnir (cheval), capable d'augmenter la vitesse de mouvement et des attaques de charge, infligeant des dégâts contondants et renverse les ennemis. Le cooldown s'enclenche lors de l'activation d'un autre Gift.
Child-of-loki Thunderous-Charge.png Thunderous Charge (Secondary)
Après une longue durée d'activation, augmente la vitesse de mouvement de l'utilisateur pour une court moment, ou jusqu'à sa prochaine attaque, et donne à sa prochaine attaque un haut bonus aux dégâts contondants et un renversement modéré.
Child-of-loki Speed-of-Hermoor.png Speed of Hermóðr (Secondary)
Sort canalisé qui place l'utilisateur dans une forme astrale améliorée sur une courte durée. Durant cette forme améliorée, l'utilisateur gagne en rapidité de déplacement, et ne peut pas être touché par aucun type physique ou magique, sauf de Mort, d'Ombre, de Chaos et de Vide, lesquels ont leurs puissances grandement augmenté sur l'utilisateur. Quand la canalisation se termine, l'utilisateur retourne à sa forme astrale normale et applique un débuff de Chaos aux ennemis proches, qui réduit lourdement leur vitesse de déplacement pour un durée basée sur le temps total de la canalisation.
Child-of-loki Peerless-Extrication.png Peerless Extrication (Secondary)
Un effet canalisé qui augmente la vitesse de mouvement de l'utilisateur et de sa cible alliée, tant qu'elle reste à porté. Il retire aussi toutes blessures de jambe et débuff de ralentissement sur l'utilisateur et sa cible alliée, tout au long de son activation.
Child-of-loki Jormungandr.png Gift of Jörmungandr (Primary)
Change l'utilisateur en forme astrale de Jörmungandr (serpent), capable d'utiliser des attaques perçantes qui appliquent des dégâts de poison, lorsqu'elles pénètrent l'armure de la cible. Le cooldown s'enclenche lors de l'activation d'un autre Gift.
Child-of-loki Ruinous-Venom.png Ruinous Venom (Secondary)
Mord la cible, infligeant des dégâts perçants avec une pénétration modéré de l'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff poison n'est présent, elle applique des dégâts de poison dans le temps. Les dégâts de Poison infligés par ce débuff sont augmentés, basés sur la santé restante de la partie du corps de la cible. Si le débuff poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts répétés (DoT) de poison infligés existants dans le temps.
Child-of-loki Tenacious-Venom.png Tenacious Venom (Secondary)
Mord la cible, infligeant de faibles dégâts perçants et une haute pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure te qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison de longue durée, qui inflige de faible dégâts répétés (DoT) de Poison dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente la durée du précédent.
Child-of-loki Degenerate-Venom.png Degenerate Venom (Secondary)
Mord la cible, infligeant de lourds dégâts perçants avec une faible pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison qui inflige des dégâts répétés (DoT) de poison augmentant dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts Poisons du précédent, en augmentant la quantité sur la durée.

Caractéristiques

Divine Intervention

Epic Calamity
Augmente grandement la puissance du Gift actuelle de l'utilisateur, augmentant la taille et la puissance de ses compétences.

Death Curse

Apocalyptic Cataclysm
Des fissures s'ouvrent dans le sol autour de l'utilisateur et projettent violemment l'esprit familier du Gift maintenu par l'utilisateur. Les ennemis se trouvant au contact avec les esprits reçoivent un débuff de Chaos suivant le type d'esprit présent :

  • Loups : Augmente le taux de panique et applique un débuff de Chaos qui réduit grandement la vitesse de mouvement et augmente les temps de préparation et de récupération des compétences.
  • Chevaux : Projette en arrière et inflige des dégâts contondants.
  • Serpents : Applique un débuff Poison qui inflige des dégâts Poisons dans le temps sur une courte durée, ou si le débuff Poison est déjà présent, cela amplifie grandement les dommages reçus de tous les effets de poisons déjà présent

Références

<references />